ここでは週末イベントの一つである傀儡将棋の攻略法について紹介します。
部隊編成に関する攻略法についてはpart 2をご参照ください。
週末イベント
週末イベントは毎週金曜日12時から日曜日17時までに開催され、以下の4つが用意されています。
- 模擬天下戦
- 真田丸
- バトロワ
- 傀儡将棋
なお2021年3月中旬のアップデートにより「甲州金盗り」も加わりました。
週末イベントで獲得可能なpt上限については「週末イベント攻略(バトロワ編)」にまとめてありますので、そちらをご覧ください。
傀儡将棋とは
傀儡将棋では官職に関係なく8人のプレイヤーがマッチングされます。
各プレイヤーには1つの城が与えられ、そこからランダムに敵を攻撃、同時に敵から自らの城を防御し、そのターンごとに銅銭および経験値を獲得していきます。
獲得した銅銭は経験値獲得や武将登用に費やします。
任意の経験値が貯まるとプレイヤーの城Lvが上がり、部隊編成可能な武将数が増加します。
登用可能な武将は局ごとにランダムに設定されており、銅銭を費やすことにより登用できます。
武将の進化Lvは初期値が1であり、同じ武将を3人揃えると、進化Lvが3へ増加します。
同様に進化Lv3の同じ武将を3人揃えると、進化Lvが最大の5へ増加します。
なお覚醒スキルは発動されません。
これらの武将を使って部隊編成し、敵を攻撃してHPを奪い、一方で敵からの攻撃を防御することにより自らの城のHPを守り、最終的に残ったプレイヤーが1位を獲得します。
傀儡将棋での報酬
プレイ終了時に獲得する報酬は、順位と相手プレイヤーから奪ったHPの2つの要素によって決まります。
順位
| 順位 | pt | 差 |
| 1 | 3,000 | – |
| 2 | 2,500 | 500 |
| 3 | 2,000 | 500 |
| 4 | 1,500 | 500 |
| 5 | 1,000 | 500 |
| 6 | 500 | 500 |
| 7,8 | 0 | 500 |
上の表に示すように1位では3,000pt、それ以降は500ptずつ減っていきます。
大輔以上の官職の獲得上限ptが15,000であるため、1位を一回獲得するだけで一気に1/5ものptを獲得できることになります。
一方で7位や8位では順位によるptが与えられず、後述のHPだけのptとなります。
奪ったHP
各プレイヤーに与えらえるHPは100であり、敵に勝っても増えることはなく減る一方で、HPが0になったら脱落となります。
プレイヤーが敵を攻撃し勝利を収めた場合、生き残った武将数と進化Lvに応じた一定のHPを敵から奪うことができます。
1HPあたり10ptが与えられますので、敵プレイヤーが持つ100HP相当を奪った場合には、1,000ptを獲得することが可能です。
最初から勝ち続けて2プレイヤー分を奪うことができれば200HPですので、2,000ptを獲得することになります。
実際のところ1,2位あたりを獲得した場合に150HPくらいを奪えますので、1,500ptを獲得できます。
よって以上の順位および奪ったHPから計算すると、1,2位を獲得できれば4,000-5,000ptを獲得することができることになります。
傀儡将棋の攻略
傀儡将棋では銅銭獲得が非常に重要な要素となります。
最初に記したように獲得した銅銭によって経験値を獲得したり、武将を登用することできるからです。
獲得する銅銭数
以下の表では、何も操作せずに放置した場合の毎ターンで獲得する銅銭を中心とした情報をまとめてあります。
| ターン | イベント | 所有銅銭 | 銅銭増減 | 経験値/必要経験値 | Lv | 出陣可能武将数 |
| 1 | 待ち時間 | 4 | 0 | 0/2 | 1 | 2 |
| 戦闘中 | 4 | 0 | 0/2 | 1 | 2 | |
| 2 | 待ち時間 | 9 | 5 | 1/2 | 1 | 2 |
| 戦闘中 | 9 | 0 | 1/2 | 1 | 2 | |
| 3 | 待ち時間 | 14 | 5 | 0/5 | 2 | 3 |
| 戦闘中 | 16 | 2 | 0/5 | 2 | 3 | |
| 4 | 待ち時間 | 22 | 6 | 1/5 | 2 | 3 |
| 戦闘中 | 24 | 2 | 1/5 | 2 | 3 | |
| 5 | 待ち時間 | 32 | 8 | 2/5 | 2 | 3 |
| 戦闘中 | 34 | 2 | 2/5 | 2 | 3 | |
| 6 | 待ち時間 | 43 | 9 | 3/5 | 2 | 3 |
| 戦闘中 | 45 | 2 | 3/5 | 2 | 3 | |
| 7 | 待ち時間 | 55 | 10 | 4/5 | 2 | 3 |
| 戦闘中 | 57 | 2 | 4/5 | 2 | 3 | |
| 8 | 待ち時間 | 68 | 11 | 0/9 | 3 | 4 |
| 戦闘中 | 70 | 2 | 0/9 | 3 | 4 | |
| 9 | 待ち時間 | 81 | 11 | 1/9 | 3 | 4 |
| 戦闘中 | 83 | 2 | 1/9 | 3 | 4 | |
| 10 | 待ち時間 | 95 | 12 | 2/9 | 3 | 4 |
| 戦闘中 | 97 | 2 | 2/9 | 3 | 4 | |
| 11 | 待ち時間 | 109 | 12 | 3/9 | 3 | 4 |
| 戦闘中 | 111 | 2 | 3/9 | 3 | 4 | |
| 12 | 待ち時間 | 123 | 12 | 4/9 | 3 | 4 |
| 戦闘中 | 125 | 2 | 4/9 | 3 | 4 |
表に示されるようにターン10から獲得する銅銭が12で一定です。
所有銅銭数と獲得銅銭数の関係は以下の表のとおりです。
| 所有銅銭数 | 獲得銅銭数 |
| 4 | 5 |
| 9 | 5 |
| 16 | 6 |
| 24 | 8 |
| 34 | 9 |
| 45 | 10 |
| 57 | 11 |
| 70 | 11 |
| 83 | 12 |
| 97 | 12 |
所有銅銭数4や9では獲得銅銭数は5であるのに対して、所有銅銭数83では2.5倍に相当する12もの銅銭を獲得することができます。
よって銅銭は使い切るのではなく、多めに所有しておいた方が有利に進めることができると言えます。
経験値の獲得
獲得した銅銭は経験値獲得と武将登用に消費します。
銅銭5を消費して経験値2を獲得することができます。
最初の表に示したように、各ターンで自動獲得する経験値は1であり、城Lv2、3、4、5に対して経験値2,5,9、14が必要になりますので、自動獲得だけでは出陣可能武将数6に相当するLv. 5まで上げるのは容易ではありません。
そこで銅銭を消費して経験値を獲得する必要があります。
できるだけ早くLv. 5、武将数6にする必要がありますが、消費しすぎて所有銅銭が少なくなると獲得できる銅銭数が減りますので、消費バランスが重要になります。
武将登用
経験値を貯めて6人の武将を出陣させられるようになったら、次に武将を揃えます。
武将は銅銭2を消費することで一人を登用することができます。
Lv. 25-45まで44体のSSR武将がランダムに設定されていますが、通常プレイでの登用と同じく、どの武将がでるかは運次第です。
登用した武将を利用することは可能ですが、強化するためには進化Lvを上げるために同じ進化Lvの武将を3体揃える必要があります。
そのため使いたい武将を揃えるために何度も登用を繰り返すことになりますので、銅銭がいくらあっても足りません。
しかしながら前述のとおり所有銅銭数によって各ターンで獲得する銅銭数が変わってきます。
プレイヤー自身で50あたりを下限に設定して、登用に使っていくと良いでしょう。
経験値獲得と武将登用
具体的に経験値獲得による城Lvアップと出陣可能武将数の増加をどのように進めるかについて記述します。
どのターンから操作をスタートするかは10-13ターンあたりが適当と考えています。
以下に一例として、13ターンに操作をスタートした場合を示します。
| ターン | イベント | 所有銅銭 | 銅銭増減 | 経験値/必要経験値 | Lv | 出陣可能武将数 |
| 13 | 待ち時間 | 137 | 12 | 5/9 | 3 | 4 |
| 戦闘中 | 139 | 2 | 5/9 | 3 | 4 | |
| 経験値獲得 | 134 | -5 | 7/9 | 3 | 4 | |
| 経験値獲得 | 129 | -5 | 0/14 | 4 | 5 | |
| 経験値獲得 | 124 | -5 | 2/14 | 4 | 5 | |
| 経験値獲得 | 119 | -5 | 4/14 | 4 | 5 | |
| 経験値獲得 | 114 | -5 | 6/14 | 4 | 5 | |
| 経験値獲得 | 109 | -5 | 8/14 | 4 | 5 | |
| 経験値獲得 | 104 | -5 | 10/14 | 4 | 5 | |
| 経験値獲得 | 99 | -5 | 12/14 | 4 | 5 | |
| 経験値獲得 | 94 | -5 | 0/14 | 5 | 6 | |
| 武将登用 | 92 | -2 | 0/14 | 5 | 6 | |
| 武将登用 | 90 | -2 | 0/14 | 5 | 6 | |
| 武将登用 | 88 | -2 | 0/14 | 5 | 6 | |
| 武将登用 | 86 | -2 | 0/14 | 5 | 6 | |
| 武将登用 | 84 | -2 | 0/14 | 5 | 6 | |
| 武将登用 | 82 | -2 | 0/14 | 5 | 6 | |
| 武将登用 | 80 | -2 | 0/14 | 5 | 6 | |
| 14 | 待ち時間 | 92 | 12 | 1/14 | 5 | 6 |
| 戦闘中 | 94 | 2 | 1/14 | 5 | 6 | |
| 武将登用 | 92 | -2 | 1/14 | 5 | 6 | |
| 武将登用 | 90 | -2 | 1/14 | 5 | 6 | |
| 武将登用 | 88 | -2 | 1/14 | 5 | 6 | |
| 武将登用 | 86 | -2 | 1/14 | 5 | 6 | |
| 武将登用 | 84 | -2 | 1/14 | 5 | 6 | |
| 武将登用 | 82 | -2 | 1/14 | 5 | 6 | |
| 武将登用 | 80 | -2 | 1/14 | 5 | 6 |
この表では常に所有銅銭数80をキープすることで、毎ターンで12の銅銭を獲得することを示しています。
13ターンが終わるまでに城Lvは5に到達し、出陣可能武将数は6となっています。
また武将登用数は7ですので、この中から前列と後列に適した武将を選んで部隊編成していきます。
14ターン以降ではさらに7体ずつの武将を登用することができますので、15-16ターンあたりで進化Lv. 3の武将を作ることも可能だと思います。
これは所有銅銭数の下限を80に設定した一例であり、下限を50に設定した場合でも毎ターンで10の銅銭を獲得できますので、7-8ターン目あたりから操作をスタートしても良いと思います。
傀儡将棋はいかに銅銭を効率的に消費して、城Lvを上げ、適当な武将を揃え、強化していくかが重要となります。
最近ではこの方法を使うプレイヤーも増えてきていますので、いつも同じようにプレイしても上位を獲得できるとは限りません。
相手プレイヤーたちの武将情報は城をタップすれば確認することができます。
また無操作を続ける過程で自分の城のHPの偏移は確認できます。
あまりにも早くHPが減少している場合は、早めに操作をスタートして出陣可能武将数を6人ではなく4-5人でも良いので武将を配置してHP減少を緩和させることも考慮した方が良いでしょう。
まとめ
- 傀儡将棋では城Lvを上げることで、部隊編成可能な武将数を増加させることができる
- 用意されている武将はすべてSSRであるが、覚醒スキルは発動されない
- 報酬は順位と敵プレイヤーから奪ったHPに応じて決定され、1,2位で4,000-5,000ptの獲得が期待できる
- 毎ターンに獲得する銅銭数は所有銅銭数に応じて変化する
- 所有銅銭数の下限を50や80に設定し、敵プレイヤーの動きや自分のHPの現象具合に応じて作戦を変化させると良い
- 傀儡将棋では以下に銅銭を効率的に消費して武将を強化していくかが重要となる

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